Další WIG cache Plumlovská přehrada na světě
#1
Publikováno 25 březen 2008 - 19:24
#2
Publikováno 25 březen 2008 - 20:08
#3
Publikováno 25 březen 2008 - 20:22
#4
Publikováno 25 březen 2008 - 20:22
#5
Publikováno 26 březen 2008 - 0:53
Geograficky správněji by mohlo znít takto:TrainTour Reviewer napsal/a:
další českou WIG kešku, tentokrát ... na Prostějovsku.
další (v pořadí již třetí) moravskou WIG kešku, a dokonce již druhou na Prostějovsku...
ZCh
#6
Publikováno 26 březen 2008 - 6:50
Už jsem skoro hotovou cartridge celkem dvakrát kompletně předělával, ubral stage a přidával zóny, jednou měnil umístění finálky,... vždy těsně před publikováním totiž přijdou nové nápady, co udělat jinak a lépe a zase to celé rozvrtám - a pak se musí znovu testovat od začátku
A to nemluvím o poťouchostech builderu, který na lokále na PC zkompiluje vše bez chyby, a web-builder na wherigo.com, co z GWZ souboru kompiluje samotnou cartridge pro konkrétní typ playeru, padal do vyjímky.
Než jsem zjistil, v čem všem je problém, (např oddělovače - čárky -parametrů v některých funkcích nesnášejí vloženou mezeru a pod) byla to docela fuška :@
Fénix napsal/a:
super, jen houšť
už by to ale chtělo nějakou i v mém okolí, ať mi wherigo ikonka přibude i mezi finds
#7
Publikováno 26 březen 2008 - 7:05
#8
Publikováno 26 březen 2008 - 9:02
Jinak připomínám, že v Coloradu nefunguje pouze aktivace zon z události OnGetInput. Zviditelnění zóny z OnGetInput ale naštěstí funguje, takže se dá ten bug obejít celkem lehce tím, že zóna se aktivuje před dotazem, ale zviditelní se až po správné odpovědi.
Bisaci napsal/a:
Máš naprostou pracdu. Již 14 dní mám doma "hotovou" adventurku pro děti. Takovou lehoučkou. I kráble je hotová. Dokonce už je i na wherigo.com (a bez pádu) ale váhám se zveřejněním. Si říkám nechám betatestovat - jenže pak si zase říkám že je to nefér vůči kačerům, měli by mít možnost si ji odlovit když už ji dělají.. Hmm asi ji plejsnu a děj se vůle boží.. Jenom tam mám deaktivaci zón po projití a to se asi nebude líbit Coloradu, nevíte někdo?
#9
Publikováno 26 březen 2008 - 9:44
Mion napsal/a:
Deaktivace zón "po použití" ničemu nevadí ani v Coloradu.
Jinak připomínám, že v Coloradu nefunguje pouze aktivace zon z události OnGetInput. Zviditelnění zóny z OnGetInput ale naštěstí funguje, takže se dá ten bug obejít celkem lehce tím, že zóna se aktivuje před dotazem, ale zviditelní se až po správné odpovědi.
Kdyz uz jste u toho OnGetInput, jak resite pripad u MultiChoice kdy user nevybere zadnou volbu ale da storno? Ja jsem to vyresil tim zpusobem ze se neprovede zadna akce a kacer ma moznost zonu opustit a pri navratu se opet zavola dotaz. Nebo znate nekdo nejake lepsi reseni?
#10
Publikováno 26 březen 2008 - 9:57
JarMar napsal/a:
Mion napsal/a:
Deaktivace zón "po použití" ničemu nevadí ani v Coloradu.
Jinak připomínám, že v Coloradu nefunguje pouze aktivace zon z události OnGetInput. Zviditelnění zóny z OnGetInput ale naštěstí funguje, takže se dá ten bug obejít celkem lehce tím, že zóna se aktivuje před dotazem, ale zviditelní se až po správné odpovědi.
Kdyz uz jste u toho OnGetInput, jak resite pripad u MultiChoice kdy user nevybere zadnou volbu ale da storno? Ja jsem to vyresil tim zpusobem ze se neprovede zadna akce a kacer ma moznost zonu opustit a pri navratu se opet zavola dotaz. Nebo znate nekdo nejake lepsi reseni?
dělám to stejně u text inputu
mám taky dotaz - co znamená/ reálně dělá atribut "correct/not correct" u Tasks ? Nebo je to jen další proměnná ?
#11
Publikováno 26 březen 2008 - 9:58
JarMar napsal/a:
Kdyz uz jste u toho OnGetInput, jak resite pripad u MultiChoice kdy user nevybere zadnou volbu ale da storno? Ja jsem to vyresil tim zpusobem ze se neprovede zadna akce a kacer ma moznost zonu opustit a pri navratu se opet zavola dotaz. Nebo znate nekdo nejake lepsi reseni?
#12
Publikováno 26 březen 2008 - 10:06
Mohou být cartridge, kde není nutné všechny úkoly splnit, ale aspoň se o ně pokusit. A k přehledu toho, že někdo úkol plnil, ale nevyřešil, lze použít spolu s "completed" i atribut "correct".
BTW, už mne třeba napadlo během hry počítat i skóre z úspěšně splněných úkolů a přitom neznemožňovat odlov finálovky jen pro případ, že všechny tásky budou úspěšně splněny. Počet získaných bodů lze pak zveřejnit u found-it logu jako zajímavost, kdo byl při plnění úkolů lepší. Započítávat se dají nejen úspěšné odpovědi, ale třeba i jak rychle byly odpovězeny, kolik bylo špatných odpovědí před správnou, případně jak dlouho trvalo, než cacher po příchodu do finální zóny dohledal cache a pod
Jenže to bych tu svoji prvni cartridge nikdy nedokončil, takže už tyhle nápady raději hážu rovnou za hlavu a nechávám si je na nějakou další.
Fénix napsal/a:
mám taky dotaz - co znamená/ reálně dělá atribut "correct/not correct" u Tasks ? Nebo je to jen další proměnná ?
#13
Publikováno 26 březen 2008 - 10:08
Mion napsal/a:
Reakce na storno dotazu záleží asi plně na autorovi a na dané situaci. V mém případě nabídnu ihned (nebo po chvíli - přes timer) dotaz znovu. I tebou popisovaná reakce je možná, ale nezapoměl bych upozorňující zprávou cacherovi připomenout, že na opětovné vyvolání otázky musí opustit zónu a znovu se do ní vrátit. Ne každého to může napadnout.
Tak, u mně nemá hráč důvod dávat storno, pokud si nepotřebuje dojít zpátky na předchozí stage pro indicie, takže mu toto napíšu a je vymalováno.
#14
Publikováno 26 březen 2008 - 17:04
Mion napsal/a:
Reakce na storno dotazu záleží asi plně na autorovi a na dané situaci.
To je pravda, ale ja jsem spis myslel jestli nekdo treba nezna nejakou fintu jak ty nepotrebna tlacitka znepristupnit nebo skryt. Podobne jako je to u ShowMessage.
#15
Publikováno 26 březen 2008 - 19:54
Mion napsal/a:
Deaktivace zón "po použití" ničemu nevadí ani v Coloradu.
Jinak připomínám, že v Coloradu nefunguje pouze aktivace zon z události OnGetInput. Zviditelnění zóny z OnGetInput ale naštěstí funguje, takže se dá ten bug obejít celkem lehce tím, že zóna se aktivuje před dotazem, ale zviditelní se až po správné odpovědi.
Dnes byl na Plumlove kacer s Coloradem a podle logu bez problemu prosel i presto ze aktivaci zon v OnGetInput tam hojne pouzivam. Ze by uz nejaky novy firmware? Kadpadne me to tesi.
#16
Publikováno 27 březen 2008 - 10:48
Vcera jsem to tedy znovu venku pretestoval - a zony se mi take aktivovaly. Tak uz som z toho volaky zmeteny...
JarMar napsal/a:
Dnes byl na Plumlove kacer s Coloradem a podle logu bez problemu prosel i presto ze aktivaci zon v OnGetInput tam hojne pouzivam. Ze by uz nejaky novy firmware? Kadpadne me to tesi.
#17
Publikováno 27 březen 2008 - 10:56
Kdezto vyskakovaci "messagebox" je pouze oznamovaci okno, takze u toho neni duvod davat nejake "zpet", kdyz jeho odkliknuti ma stejnou funkci.
JarMar napsal/a:
To je pravda, ale ja jsem spis myslel jestli nekdo treba nezna nejakou fintu jak ty nepotrebna tlacitka znepristupnit nebo skryt. Podobne jako je to u ShowMessage.
1 uživatel(ů) prochází toto téma
0 uživatelů, 1 návštěvníků 0 anonymních uživatelů